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Acerca de
Un juego boss rush creado en 12 semanas en Unreal Engine por mí con el propósito de ser una demostración de mi trabajo como sonidista, editor, actor de doblaje y músico. Además de enseñar de manera controlada un sistema de Fmod fácilmente implementable en otros proyectos, que incluye tanto ambientes como un banco único para cada personaje.
Stolen Flame
Detras de escenas
Gameplay
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